COLECTIVO COLOMBIANO

http://www.flickr.com/photos/thebutterflycollective/

The Butterfly on Vimeo (via Vimeo)

The Complete Guide to Google Wave

Coolhunting. El arte y la ciencia de descifrar tendencias. (Empresa Activa, 2009) El coolhunting es una nueva disciplina, que se ubica a medio camino entre el marketing, i+d, investigación comercial y la estrategia, que tiene como misión detectar hacia dónde se encaminan los gustos y preferencias de los consumidores para inspirar la innovación a nivel de producto, marca, comunicación y distribución. ¿Cómo se gestan y se difunden las tendencias de consumo?, ¿Es posible prever si un fenómeno novedoso llegará a convertirse en moda? ¿Qué ventajas obtienen aquellas compañías que saben detectar con antelación lo que demandarán sus clientes en el futuro? ¿Se puede aprender a pronosticar las tendencias?, ¿Qué debemos saber para conseguirlo? A estas y otras preguntas relacionadas con el coolhunting se encarga de dar respuesta libro, concebido con una clara vocación didáctica y divulgativa. Su autor, un experto en investigación de tendencias, pone sobre la mesa todos los conocimientos y técnicas que hacen posible anticiparse a lo que se demandará en el futuro, algo que parece casi imposible considerando la velocidad a la que parecen moverse los gustos y preferencias. Por primera vez, haciendo un extraordinario alarde de transparencia, un coolhunter comparte las bases teóricas y las herramientas que le permiten llevar a cabo su trabajo de diagnóstico de tendencias, favoreciendo así que otros puedan añadir estas competencias a su labor cotidiana. El autor defiende que, por encima de una profesión, el coolhunting es un conjunto de competencias que pueden aprenderse y aplicarse a cualquier tipo de negocio, independientemente del sector o del tamaño de la compañía en la que se trabaje. En el libro también se presentan los últimos avances de la disciplina, relacionados con el desarrollo de Internet (coolhunting 2.0) y el ascenso del coolhunting colaborativo, ámbitos en los que el autor está especializado. (via Coolhunting. El arte y la ciencia de descifrar tendencias. (Empresa Activa, 2009) « Victorgil.com
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Coolhunting. El arte y la ciencia de descifrar tendencias. (Empresa Activa, 2009) El coolhunting es una nueva disciplina, que se ubica a medio camino entre el marketing, i+d, investigación comercial y la estrategia, que tiene como misión detectar hacia dónde se encaminan los gustos y preferencias de los consumidores para inspirar la innovación a nivel de producto, marca, comunicación y distribución. ¿Cómo se gestan y se difunden las tendencias de consumo?, ¿Es posible prever si un fenómeno novedoso llegará a convertirse en moda? ¿Qué ventajas obtienen aquellas compañías que saben detectar con antelación lo que demandarán sus clientes en el futuro? ¿Se puede aprender a pronosticar las tendencias?, ¿Qué debemos saber para conseguirlo? A estas y otras preguntas relacionadas con el coolhunting se encarga de dar respuesta libro, concebido con una clara vocación didáctica y divulgativa. Su autor, un experto en investigación de tendencias, pone sobre la mesa todos los conocimientos y técnicas que hacen posible anticiparse a lo que se demandará en el futuro, algo que parece casi imposible considerando la velocidad a la que parecen moverse los gustos y preferencias. Por primera vez, haciendo un extraordinario alarde de transparencia, un coolhunter comparte las bases teóricas y las herramientas que le permiten llevar a cabo su trabajo de diagnóstico de tendencias, favoreciendo así que otros puedan añadir estas competencias a su labor cotidiana. El autor defiende que, por encima de una profesión, el coolhunting es un conjunto de competencias que pueden aprenderse y aplicarse a cualquier tipo de negocio, independientemente del sector o del tamaño de la compañía en la que se trabaje. En el libro también se presentan los últimos avances de la disciplina, relacionados con el desarrollo de Internet (coolhunting 2.0) y el ascenso del coolhunting colaborativo, ámbitos en los que el autor está especializado. (via Coolhunting. El arte y la ciencia de descifrar tendencias. (Empresa Activa, 2009) « Victorgil.com

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Aunque ya hay muchos vídeos que “recopilan información curiosa-interesante” este de mediafuturist (el blog del Gerd Leonhard) ofrece algunos datos impresionantes sobre este 2009 (la mayoría del mercado norteamericano), año donde la Convergencia dejó ser un palabro o una declaración de intenciones y comenzó a cobrar vida en forma de app y servicios que usan ya millones de personas
Como siempre, los fans de este blog -o en general de los temas que trato aquí- encontrarán muchos datos (sobradamente) conocidos, aunque presentados de una forma que te impresiona:
por ejemplo, que se publican anualmente 1 millón de libros en todo el mundo y que Google tarda tan sólo 1 hora en digitalizar 1000 paginas, o que las ventas de periodicos (en los USA) han caido más de 7 millones en los ultimos 25 años, y sin embargo tan solo en los ultimos 5 años los lectores online superaron los 30 millones (en los USA)
Y por si te quedaba alguna duda de cual es la nueva tele del siglo XXI: cada 2 meses se sube a You Tube más horas de video que todo lo que han emitido las tres grandes (NBC, CBS, ABC) desde el año 1948!!!! (este dato me ha dejado sin habla)
Los datos del movil tambien merecen un vistazo, para que nos demos cuenta que es la tecnologia más importante de la historia (de las comunicaciones):
  • cada 13 sg Nokia (lider mundial) fabrica un móvil
  • en el 2020 el movil sera el principal medio de acceso a Internet
  • la potencia de computación de tu movil ocuparía un edificio entero en el año 65, y dentro de 25 años esa misma potencia se podra insertar en una célula sanguínea

MARKETING & IT

10 tácticas para convertir la información en acción muestra cómo los defensores de derechos en todo el mundo han utilizado la Internet y las tecnologías digitales para crear un cambio positivo.

Info Activism on Vimeo (via Vimeo)

EL PODER DE LOS TWEENS Un estudio global confirma que gran parte de las decisiones de compra en el hogar pertenecen a los jóvenes. Hijos, sobrinos, nietos, ahijados, entre los 8 y 14 años de edad son “tweens”, un grupo que se encuentra entre la niñez y la adolescencia. Una etapa que más allá de la inocencia preadolescente es una de alto consumo de productos y servicios. Los juegos de video, los sistemas para el mismo, el televisor y DVD de su habitación, las películas de animación, los reproductores de música de moda, su ropa y hasta el coche de sus padres.

The Google Story (via GoogleChannelUK)

Originally Posted By 1982

1982:

The world’s greatest motorcycle isn’t a work of art, nor is it a speed demon of any sort. But the 50cc kick-star Honda Super Cub — with just four horsepower and a top speed of 50 mph — is the single most successful vehicle in the history of internal combustion. Honda’s sold more than 60 million of them, and after all that time the Cub is going electric.
via Greatest Motorcycle In History Goes Electric | Autopia | Wired.com

1982:

The world’s greatest motorcycle isn’t a work of art, nor is it a speed demon of any sort. But the 50cc kick-star Honda Super Cub — with just four horsepower and a top speed of 50 mph — is the single most successful vehicle in the history of internal combustion. Honda’s sold more than 60 million of them, and after all that time the Cub is going electric.

via Greatest Motorcycle In History Goes Electric | Autopia | Wired.com

Forget hawking kitschy keychains on the side of the highway, these days, the real money is in virtual goods. A new study, a joint project by InsideFacebook.com and Serious Business, estimates that virtual goods saleswill double over 2008’s amount, reaching $1 billion this year and soaring to an estimated $1.6 billion in 2010. The inescapable permeation of social networking in mainstream society, combined with steady gaming popularity and marketing smarts, has fueled the major market size growth for virtual goods. Looks like app and game developers will enjoy a mighty fine 2010.

7-Eleven, que siempre invierte en medios de comunicación social y campañas en línea, tiene un Hotsite viral desarrollado por la agencia digital FreshWorks, para divulgar su Slurpee beber.  En BrainFreeze Laboratory puede usar su foto para ver cómo será su reacción (exagerada) para tener las diferentes versiones de granizados. Y entonces, como cualquier virus de este tipo, puedes compartir con tus amigos en redes sociales como Facebook o “Insertar” en cualquier lugar.  La intención de la propagación viral es los diferentes sabores de la bebida y también generan tráfico hacia el sitio web del producto: www.slurpee.com.
7-Eleven | “BrainFreeze Laboratory” « Comunicadores | Onde as novidades comunicativas se encontram!

7-Eleven, que siempre invierte en medios de comunicación social y campañas en línea, tiene un Hotsite viral desarrollado por la agencia digital FreshWorks, para divulgar su Slurpee beber.

En BrainFreeze Laboratory puede usar su foto para ver cómo será su reacción (exagerada) para tener las diferentes versiones de granizados. Y entonces, como cualquier virus de este tipo, puedes compartir con tus amigos en redes sociales como Facebook o “Insertar” en cualquier lugar.

La intención de la propagación viral es los diferentes sabores de la bebida y también generan tráfico hacia el sitio web del producto: www.slurpee.com.

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